Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.25
44%
Possesso palla
56%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
8
Tiri totali
19
3
Tiri in porta
7
4
Tiri fuori porta
8
2
Tiri dentro l'Area
10
6
Tiri fuori dall'Area
9
0.25
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.75
1
Tiri bloccati
4
12
Tocchi nell'area avversaria
32
2
Fuorigioco
0
12
Calci di punizione
13
1
Calci d'angolo
3
13
Falli
12
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
0
Cartellini gialli
1
51
Duelli vinti
49
9/14 (64%)
Contrasti
15/18 (83%)
35
Spazzate
23
9
Intercettazioni
14
313/402 (78%)
Passaggi
424/510 (83%)
33/62 (53%)
Passaggi Lunghi
35/73 (48%)
51/82 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
134/195 (69%)
0.36
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.38
5/13 (38%)
Cross
4/23 (17%)
6
Portiere salva
3
1.75
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.25
0.75
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.25
0.23
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.81
41%
Possesso palla
59%
4
Tiri totali
13
1
Tiri in porta
4
2
Tiri fuori porta
6
2
Tiri dentro l'Area
8
2
Tiri fuori dall'Area
5
0.01
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.08
1
Tiri bloccati
3
5
Tocchi nell'area avversaria
15
2
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
1
4
Falli
5
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
22
Duelli vinti
22
5/9 (56%)
Contrasti
11/13 (85%)
10
Spazzate
11
7
Intercettazioni
3
160/200 (80%)
Passaggi
245/284 (86%)
16/27 (59%)
Passaggi Lunghi
18/35 (51%)
24/39 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
59/82 (72%)
0.2
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.44
2/5 (40%)
Cross
3/11 (27%)
3
Portiere salva
1
1.08
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.01
0.08
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.01
0.12
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.44
47%
Possesso palla
53%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
6
2
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
2
0
Tiri dentro l'Area
2
4
Tiri fuori dall'Area
4
0.24
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.67
0
Tiri bloccati
1
7
Tocchi nell'area avversaria
17
7
Calci di punizione
9
0
Calci d'angolo
2
9
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
29
Duelli vinti
27
4/5 (80%)
Contrasti
4/5 (80%)
25
Spazzate
12
2
Intercettazioni
11
153/202 (76%)
Passaggi
179/226 (79%)
17/35 (49%)
Passaggi Lunghi
17/38 (45%)
27/43 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
75/113 (66%)
0.16
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.94
3/8 (38%)
Cross
1/12 (8%)
3
Portiere salva
2
0.67
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.24
0.67
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
27’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Ogunniyi Abiodun (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[07:49:33]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. METTA Latvijas Universitāte e Auda abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[08:06:06]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
[08:57:45]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
27’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Ogunniyi Abiodun (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di tra METTA Latvijas Universitāte e Auda fa parte dicompetizione Virsliga La data della partita: 13.04.2025 07:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: METTA Latvijas Universitāte Nazione: Lettonia
Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre METTA Latvijas Universitāte - Auda. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it